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1.76微变狂暴传奇头颅排行系统
文章作者:http://www.haosf.bz 文章来源:好私服发布网
[@main]

#if

Equal G364 0

#Act

GOTO @给提示1

break

#if

Equal A4 禁止入内

#act

GOTO @给提示2

break

#ELSEACT

#if

#act

goto @正常启动

break



[@给提示2]

#if

#act

Messagebox [提示]:\\激情吧勇士!拿沙结束恢复!!

break





[@给提示1]

#if

#act

Messagebox [提示]:\\测试期间,禁止使用该功能!

break





[@正常启动]

#if

Equal U1 0 

CHECKTEXTLIST ..\..\..\..\钢琴制作\名字记录.txt <$USERNAME>

#Act

goto @改名

break



#if

Equal U1 0 

Not CHECKTEXTLIST ..\..\..\..\钢琴制作\名字记录.txt <$USERNAME>

#Act

ADDNAMELIST ..\..\..\..\钢琴制作\名字记录.txt

Mov U1 1

;VAR Integer HUMAN 塔层数一

;LOADVAR HUMAN 塔层数一 ..\..\..\..\钢琴制作\塔层数一.txt

Goto @main_112

break



#if

Equal U1 1

Not CHECKTEXTLIST ..\..\..\..\钢琴制作\名字记录.txt <$USERNAME>

#Act

MessageBox [提示:]\\由于合区导致数据出错!请联系管理员处理!

break



#if

Equal U1 1

CHECKTEXTLIST ..\..\..\..\钢琴制作\名字记录.txt <$USERNAME>

#Act

Goto @main_112

break

#say







[@改名]

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 70 47 1 4 0 -90 0

#say

\ \ \ \ 

<ImgEx:12:1996:1997:1998:370:20/@EXIT>\ \ \

<>     <由于该副本为全服,所以禁止全服玩家重名,否者导致数据错乱!/Scolor=224>\ \

<>     <由于你的名字在其他区已被玩家使用过,所以强制要求改名字!/Scolor=224>\ \

<>     <查询名称是否可以使用/@@InputString1(请输入新的名称:)>\ \

<>     <我要改名/@@InputString2(请输入新的名称:)>\



[@InputString1]

#if

Equal S1

#ACT

MessageBox [提示:]\\请输入一个正确的名称!

Break



#if

CHECKTEXTLIST ..\..\..\..\钢琴制作\名字记录.txt <$Str(S1)>

#Act

MessageBox [提示:]\\该名字已被其他玩家使用!

Break



#OR

CheckStringlength S1 > 20

CheckStringlength S1 < 4

#ACT

MessageBox [提示:]\\输入名称长度不正确!

Break



#IF

#ACT

QUERYHUMNAMEEXIST S1



[@InputString2]

#IF

Equal S2

#ACT

MessageBox [提示:]\\请输入一个正确的名称!

Break



#if

CHECKTEXTLIST ..\..\..\..\钢琴制作\名字记录.txt <$Str(S1)>

#Act

MessageBox [提示:]\\该名字已被其他玩家使用!

Break



#OR

CheckStringlength S2 > 20

CheckStringlength S2 < 4

#ACT

SENDMSG 6 输入名称长度不正确

Break



#IF

#ACT

CHANGEHUMNAME S2



[@main_112]

#IF

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 65 300 1 4 0 0 1 724 0

SortVarToList 塔层数一 ..\..\..\..\钢琴制作\塔层数一.txt ..\..\..\..\钢琴制作\塔层数一排名.txt 0 1

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\塔层数一排名.txt 0 S$头颅_Number1 N$头颅_Ceng1

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\塔层数一排名.txt 1 S$头颅_Number2 N$头颅_Ceng2

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\塔层数一排名.txt 2 S$头颅_Number3 N$头颅_Ceng3

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\塔层数一排名.txt 3 S$头颅_Number4 N$头颅_Ceng4

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\塔层数一排名.txt 4 S$头颅_Number5 N$头颅_Ceng5

LOADVAR GLOBAL 全区塔消费记录一 ..\..\..\..\钢琴制作\塔消费记录一.txt

GetStringPos ..\..\..\..\钢琴制作\当日人物名字头颅.txt <$STR(S$头颅_Number1)>

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\当日人物区字头颅.txt <$Str(N0)> S$头颅_Qu1

GetStringPos ..\..\..\..\钢琴制作\当日人物名字头颅.txt <$STR(S$头颅_Number2)>

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\当日人物区字头颅.txt <$Str(N0)> S$头颅_Qu2

GetStringPos ..\..\..\..\钢琴制作\当日人物名字头颅.txt <$STR(S$头颅_Number3)>

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\当日人物区字头颅.txt <$Str(N0)> S$头颅_Qu3

GetStringPos ..\..\..\..\钢琴制作\当日人物名字头颅.txt <$STR(S$头颅_Number4)>

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\当日人物区字头颅.txt <$Str(N0)> S$头颅_Qu4

GetStringPos ..\..\..\..\钢琴制作\当日人物名字头颅.txt <$STR(S$头颅_Number5)>

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\当日人物区字头颅.txt <$Str(N0)> S$头颅_Qu5

GetStringPos ..\..\..\..\钢琴制作\塔层数一排名.txt <$USERNAME>:<$HUMAN(塔层数一)>

Inc N0 1

Mov S$头颅_Ceng1_X <$STR(N$头颅_Ceng1)>

Mov S$头颅_Ceng2_X <$STR(N$头颅_Ceng2)>

Mov S$头颅_Ceng3_X <$STR(N$头颅_Ceng3)>

Mov S$头颅_Ceng4_X <$STR(N$头颅_Ceng4)>

Mov S$头颅_Ceng5_X <$STR(N$头颅_Ceng5)>



GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt 0 N$昨日头颅_总奖池

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt 1 S$昨日头颅_第1名区 S$昨日头颅_第1名名

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt 2 S$昨日头颅_第2名区 S$昨日头颅_第2名名

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt 3 S$昨日头颅_第3名区 S$昨日头颅_第3名名

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt 4 S$昨日头颅_第4名区 S$昨日头颅_第4名名

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt 5 S$昨日头颅_第5名区 S$昨日头颅_第5名名

Mov N$昨日头颅_第1名 <$STR(N$昨日头颅_总奖池)>

Div N$昨日头颅_第1名 100

Mul N$昨日头颅_第1名 30

Mov S$昨日头颅_第1名_金额显示 <$STR(N$昨日头颅_第1名)>元 

Mov N$昨日头颅_第2名 <$STR(N$昨日头颅_总奖池)>

Div N$昨日头颅_第2名 100

Mul N$昨日头颅_第2名 25

Mov S$昨日头颅_第2名_金额显示 <$STR(N$昨日头颅_第2名)>元 

Mov N$昨日头颅_第3名 <$STR(N$昨日头颅_总奖池)>

Div N$昨日头颅_第3名 100

Mul N$昨日头颅_第3名 20

Mov S$昨日头颅_第3名_金额显示 <$STR(N$昨日头颅_第3名)>元 

Mov N$昨日头颅_第4名 <$STR(N$昨日头颅_总奖池)>

Div N$昨日头颅_第4名 100

Mul N$昨日头颅_第4名 15

Mov S$昨日头颅_第4名_金额显示 <$STR(N$昨日头颅_第4名)>元 

Mov N$昨日头颅_第5名 <$STR(N$昨日头颅_总奖池)>

Div N$昨日头颅_第5名 100

Mul N$昨日头颅_第5名 10

Mov S$昨日头颅_第5名_金额显示 <$STR(N$昨日头颅_第5名)>元 





#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第1名名 未领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第1名_状态 未领取

Dec S$昨日头颅_第1名名 :未领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第2名名 未领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第2名_状态 未领取

Dec S$昨日头颅_第2名名 :未领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第3名名 未领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第3名_状态 未领取

Dec S$昨日头颅_第3名名 :未领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第4名名 未领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第4名_状态 未领取

Dec S$昨日头颅_第4名名 :未领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第5名名 未领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第5名_状态 未领取

Dec S$昨日头颅_第5名名 :未领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第1名名 已领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第1名_状态 已领取

Dec S$昨日头颅_第1名名 :已领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第2名名 已领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第2名_状态 已领取

Dec S$昨日头颅_第2名名 :已领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第3名名 已领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第3名_状态 已领取

Dec S$昨日头颅_第3名名 :已领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第4名名 已领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第4名_状态 已领取

Dec S$昨日头颅_第4名名 :已领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第5名名 已领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第5名_状态 已领取

Dec S$昨日头颅_第5名名 :已领取



#if

Equal S$昨日头颅_第1名名 

#Act

Mov S$昨日头颅_第1名_状态 无记录

Mov S$昨日头颅_第1名_人物显示 暂无当前排名记录

Mov S$昨日头颅_第1名_金额显示 暂无排名



#if

Equal S$昨日头颅_第2名名 

#Act

Mov S$昨日头颅_第2名_状态 无记录

Mov S$昨日头颅_第2名_人物显示 暂无当前排名记录

Mov S$昨日头颅_第2名_金额显示 暂无排名



#if

Equal S$昨日头颅_第3名名 

#Act

Mov S$昨日头颅_第3名_状态 无记录

Mov S$昨日头颅_第3名_人物显示 暂无当前排名记录

Mov S$昨日头颅_第3名_金额显示 暂无排名



#if

Equal S$昨日头颅_第4名名 

#Act

Mov S$昨日头颅_第4名_状态 无记录

Mov S$昨日头颅_第4名_人物显示 暂无当前排名记录

Mov S$昨日头颅_第4名_金额显示 暂无排名



#if

Equal S$昨日头颅_第5名名 

#Act

Mov S$昨日头颅_第5名_状态 无记录

Mov S$昨日头颅_第5名_人物显示 暂无当前排名记录

Mov S$昨日头颅_第5名_金额显示 暂无排名



#if

Not Equal S$昨日头颅_第1名名

#Act

Mov S$昨日头颅_第1名_人物显示 <$STR(S$昨日头颅_第1名区)>:<$STR(S$昨日头颅_第1名名)>



#if

Not Equal S$昨日头颅_第2名名

#Act

Mov S$昨日头颅_第2名_人物显示 <$STR(S$昨日头颅_第2名区)>:<$STR(S$昨日头颅_第2名名)>



#if

Not Equal S$昨日头颅_第3名名

#Act

Mov S$昨日头颅_第3名_人物显示 <$STR(S$昨日头颅_第3名区)>:<$STR(S$昨日头颅_第3名名)>



#if

Not Equal S$昨日头颅_第4名名

#Act

Mov S$昨日头颅_第4名_人物显示 <$STR(S$昨日头颅_第4名区)>:<$STR(S$昨日头颅_第4名名)>



#if

Not Equal S$昨日头颅_第5名名

#Act

Mov S$昨日头颅_第5名_人物显示 <$STR(S$昨日头颅_第5名区)>:<$STR(S$昨日头颅_第5名名)>



#if

#Act

SetStringBlank <$STR(S$昨日头颅_第1名_人物显示)> 46 1

SetStringBlank <$STR(S$昨日头颅_第2名_人物显示)> 46 1

SetStringBlank <$STR(S$昨日头颅_第3名_人物显示)> 46 1

SetStringBlank <$STR(S$昨日头颅_第4名_人物显示)> 46 1

SetStringBlank <$STR(S$昨日头颅_第5名_人物显示)> 46 1

SetStringBlank <$STR(S$昨日头颅_第1名_金额显示)> 10 1

SetStringBlank <$STR(S$昨日头颅_第2名_金额显示)> 10 1

SetStringBlank <$STR(S$昨日头颅_第3名_金额显示)> 10 1

SetStringBlank <$STR(S$昨日头颅_第4名_金额显示)> 10 1

SetStringBlank <$STR(S$昨日头颅_第5名_金额显示)> 10 1

Mov S$昨日头颅奖励_备注 |^-^224#昨日总奖池:<$STR(N$昨日头颅_总奖池)>元^-^70#第一名:<$STR(S$昨日头颅_第1名_人物显示)>奖励金额:<$STR(S$昨日头颅_第1名_金额显示)>领取状态:<$STR(S$昨日头颅_第1名_状态)>^-^251#第二名:<$STR(S$昨日头颅_第2名_人物显示)>奖励金额:<$STR(S$昨日头颅_第2名_金额显示)>领取状态:<$STR(S$昨日头颅_第2名_状态)>^-^253#第三名:<$STR(S$昨日头颅_第3名_人物显示)>奖励金额:<$STR(S$昨日头颅_第3名_金额显示)>领取状态:<$STR(S$昨日头颅_第3名_状态)>^-^146#第四名:<$STR(S$昨日头颅_第4名_人物显示)>奖励金额:<$STR(S$昨日头颅_第4名_金额显示)>领取状态:<$STR(S$昨日头颅_第4名_状态)>^-^250#第五名:<$STR(S$昨日头颅_第5名_人物显示)>奖励金额:<$STR(S$昨日头颅_第5名_金额显示)>领取状态:<$STR(S$昨日头颅_第5名_状态)>^-^



#if

Not Equal S$头颅_Number1

#Act

Mov S$头颅_Number1_X <$STR(S$头颅_Qu1)>:<$STR(S$头颅_Number1)>



#if

Not Equal S$头颅_Number2

#Act

Mov S$头颅_Number2_X <$STR(S$头颅_Qu2)>:<$STR(S$头颅_Number2)>



#if

Not Equal S$头颅_Number3

#Act

Mov S$头颅_Number3_X <$STR(S$头颅_Qu3)>:<$STR(S$头颅_Number3)>



#if

Not Equal S$头颅_Number4

#Act

Mov S$头颅_Number4_X <$STR(S$头颅_Qu4)>:<$STR(S$头颅_Number4)>



#if

Not Equal S$头颅_Number5

#Act

Mov S$头颅_Number5_X <$STR(S$头颅_Qu5)>:<$STR(S$头颅_Number5)>





#if

Equal S$头颅_Number1

#Act

Mov S$头颅_Number1_X 暂无排行数据



#if

Equal S$头颅_Number2 

#Act

Mov S$头颅_Number2_X 暂无排行数据



#if

Equal S$头颅_Number3

#Act

Mov S$头颅_Number3_X 暂无排行数据



#if

Equal S$头颅_Number4

#Act

Mov S$头颅_Number4_X 暂无排行数据



#if

Equal S$头颅_Number5

#Act

Mov S$头颅_Number5_X 暂无排行数据



#if

Equal S$头颅_Ceng1_X 0 

#Act

Mov S$头颅_Ceng1_X 暂无排行数据

#elseact

Inc S$头颅_Ceng1_X 层





#if

Equal S$头颅_Ceng2_X 0 

#Act

Mov S$头颅_Ceng2_X 暂无排行数据

#elseact

Inc S$头颅_Ceng2_X 层



#if

Equal S$头颅_Ceng3_X 0 

#Act

Mov S$头颅_Ceng3_X 暂无排行数据

#elseact

Inc S$头颅_Ceng3_X 层



#if

Equal S$头颅_Ceng4_X 0 

#Act

Mov S$头颅_Ceng4_X 暂无排行数据

#elseact

Inc S$头颅_Ceng4_X 层



#if

Equal S$头颅_Ceng5_X 0 

#Act

Mov S$头颅_Ceng5_X 暂无排行数据

#elseact

Inc S$头颅_Ceng5_X 层



#if

#Act

SetStringBlank S$头颅_Number1_X 46 1

SetStringBlank S$头颅_Number2_X 46 1

SetStringBlank S$头颅_Number3_X 46 1

SetStringBlank S$头颅_Number4_X 46 1

SetStringBlank S$头颅_Number5_X 46 1

Mov N$_Number1 <$GLOBAL(全区塔消费记录一)>

Mul N$_Number1 30

Div N$_Number1 100

Mov N$_Number2 <$GLOBAL(全区塔消费记录一)>

Mul N$_Number2 25

Div N$_Number2 100

Mov N$_Number3 <$GLOBAL(全区塔消费记录一)>

Mul N$_Number3 20

Div N$_Number3 100

Mov N$_Number4 <$GLOBAL(全区塔消费记录一)>

Mul N$_Number4 15

Div N$_Number4 100

Mov N$_Number5 <$GLOBAL(全区塔消费记录一)>

Mul N$_Number5 10

Div N$_Number5 100





#if

#SAY

\

 \ \ \ \

<>                            \ \

<>             <第⒈名:/AUTOCOLOR=70>{<$STR(S$头颅_Number1_X)>/FCOLOR=70}{<$STR(S$头颅_Ceng1_X)>/FCOLOR=70}\ \ 

<>             <第⒉名:/AUTOCOLOR=251>{<$STR(S$头颅_Number2_X)>/FCOLOR=251}{<$STR(S$头颅_Ceng2_X)>/FCOLOR=251}\ \

<>             <第⒊名:/AUTOCOLOR=253>{<$STR(S$头颅_Number3_X)>/FCOLOR=253}{<$STR(S$头颅_Ceng3_X)>/FCOLOR=253}\ \

<>             <第⒋名:/AUTOCOLOR=146>{<$STR(S$头颅_Number4_X)>/FCOLOR=146}{<$STR(S$头颅_Ceng4_X)>/FCOLOR=146}\ \

<>             <第⒌名:/AUTOCOLOR=250>{<$STR(S$头颅_Number5_X)>/FCOLOR=250}{<$STR(S$头颅_Ceng5_X)>/FCOLOR=250}\ \

<>                  {<$STR(N0)>名/FCOLOR=249}\ \

<>\ \

<>\

<>                                                                                                 {<$GLOBAL(全区塔消费记录一)>/Scolor=70}<元/Scolor=224>\

<>                                                                                                                    {<$Str(N$_Number1)>/FCOLOR=242}<元/FCOLOR=70>\

<>                                                                                                                    {<$Str(N$_Number2)>/FCOLOR=242}<元/FCOLOR=251>\

<>                                                                                                                    {<$Str(N$_Number3)>/FCOLOR=242}<元/FCOLOR=253>\

<>                                                                                                                    {<$Str(N$_Number4)>/FCOLOR=242}<元/FCOLOR=146>\

<>                                                                                                                    {<$Str(N$_Number5)>/FCOLOR=242}<元/FCOLOR=250>\

<>\ 

<>\

<>         <ImgEx:65:304:305:306:520:-30<$STR(S$昨日头颅奖励_备注)>/@领取排名奖励> <ImgEx:65:301:302:303:40:-90/@开始挑战>\



va?欣j⑵x



[@领取排名奖励]

#if

#Act

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt 0 N$昨日头颅_总奖池

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt 1 S$昨日头颅_第1名区 S$昨日头颅_第1名名

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt 2 S$昨日头颅_第2名区 S$昨日头颅_第2名名

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt 3 S$昨日头颅_第3名区 S$昨日头颅_第3名名

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt 4 S$昨日头颅_第4名区 S$昨日头颅_第4名名

GetListString ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt 5 S$昨日头颅_第5名区 S$昨日头颅_第5名名

Mov N$昨日头颅_第1名 <$STR(N$昨日头颅_总奖池)>

Div N$昨日头颅_第1名 100

Mul N$昨日头颅_第1名 30

Mov S$昨日头颅_第1名_金额显示 <$STR(N$昨日头颅_第1名)>元 

Mov N$昨日头颅_第2名 <$STR(N$昨日头颅_总奖池)>

Div N$昨日头颅_第2名 100

Mul N$昨日头颅_第2名 25

Mov S$昨日头颅_第2名_金额显示 <$STR(N$昨日头颅_第2名)>元 

Mov N$昨日头颅_第3名 <$STR(N$昨日头颅_总奖池)>

Div N$昨日头颅_第3名 100

Mul N$昨日头颅_第3名 20

Mov S$昨日头颅_第3名_金额显示 <$STR(N$昨日头颅_第3名)>元 

Mov N$昨日头颅_第4名 <$STR(N$昨日头颅_总奖池)>

Div N$昨日头颅_第4名 100

Mul N$昨日头颅_第4名 15

Mov S$昨日头颅_第4名_金额显示 <$STR(N$昨日头颅_第4名)>元 

Mov N$昨日头颅_第5名 <$STR(N$昨日头颅_总奖池)>

Div N$昨日头颅_第5名 100

Mul N$昨日头颅_第5名 10

Mov S$昨日头颅_第5名_金额显示 <$STR(N$昨日头颅_第5名)>元 



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第1名名 未领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第1名_状态 未领取

Dec S$昨日头颅_第1名名 :未领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第2名名 未领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第2名_状态 未领取

Dec S$昨日头颅_第2名名 :未领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第3名名 未领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第3名_状态 未领取

Dec S$昨日头颅_第3名名 :未领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第4名名 未领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第4名_状态 未领取

Dec S$昨日头颅_第4名名 :未领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第5名名 未领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第5名_状态 未领取

Dec S$昨日头颅_第5名名 :未领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第1名名 已领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第1名_状态 已领取

Dec S$昨日头颅_第1名名 :已领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第2名名 已领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第2名_状态 已领取

Dec S$昨日头颅_第2名名 :已领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第3名名 已领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第3名_状态 已领取

Dec S$昨日头颅_第3名名 :已领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第4名名 已领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第4名_状态 已领取

Dec S$昨日头颅_第4名名 :已领取



#if

CheckContainsText S$昨日头颅_第5名名 已领取

#Act

Mov S$昨日头颅_第5名_状态 已领取

Dec S$昨日头颅_第5名名 :已领取



#if

Equal <$USERNAME> <$Str(S$昨日头颅_第1名名)>

Equal S$昨日头颅_第1名_状态 未领取

#Act

DelTextList ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt <$Str(S$昨日头颅_第1名区)>:<$Str(S$昨日头颅_第1名名)>:未领取

AddTextListEx ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt <$Str(S$昨日头颅_第1名区)>:<$Str(S$昨日头颅_第1名名)>:已领取 1

GAMEPOINT + <$Str(N$昨日头颅_第1名)>

AddTextListEx ..\..\..\..\钢琴制作\全区喊话.txt <头颅排行奖励:/FCOLOR=250>恭喜<≮<$Str(S$昨日头颅_第1名区)>≯/FCOLOR=242>玩家<"<$USERNAME>"/FCOLOR=251>荣获昨日<头颅排行/FCOLOR=253><"排名第一"/FCOLOR=254>获得现金奖励<[<$Str(N$昨日头颅_第1名)>]/FCOLOR=69>元.. 0

goto @main_112

break



#if

Equal <$USERNAME> <$Str(S$昨日头颅_第2名名)>

Equal S$昨日头颅_第2名_状态 未领取

#Act

DelTextList ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt <$Str(S$昨日头颅_第2名区)>:<$Str(S$昨日头颅_第2名名)>:未领取

AddTextListEx ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt <$Str(S$昨日头颅_第2名区)>:<$Str(S$昨日头颅_第2名名)>:已领取 2

GAMEPOINT + <$Str(N$昨日头颅_第2名)>

AddTextListEx ..\..\..\..\钢琴制作\全区喊话.txt <头颅排行奖励:/FCOLOR=250>恭喜<≮<$Str(S$昨日头颅_第2名区)>≯/FCOLOR=242>玩家<"<$USERNAME>"/FCOLOR=251>荣获昨日<头颅排行/FCOLOR=253><"排名第二"/FCOLOR=254>获得现金奖励<[<$Str(N$昨日头颅_第2名)>]/FCOLOR=69>元.. 0

goto @main_112

break



#if

Equal <$USERNAME> <$Str(S$昨日头颅_第3名名)>

Equal S$昨日头颅_第3名_状态 未领取

#Act

DelTextList ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt <$Str(S$昨日头颅_第3名区)>:<$Str(S$昨日头颅_第3名名)>:未领取

AddTextListEx ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt <$Str(S$昨日头颅_第3名区)>:<$Str(S$昨日头颅_第3名名)>:已领取 3

GAMEPOINT + <$Str(N$昨日头颅_第3名)>

AddTextListEx ..\..\..\..\钢琴制作\全区喊话.txt <头颅排行奖励:/FCOLOR=250>恭喜<≮<$Str(S$昨日头颅_第3名区)>≯/FCOLOR=242>玩家<"<$USERNAME>"/FCOLOR=251>荣获昨日<头颅排行/FCOLOR=253><"排名第三"/FCOLOR=254>获得现金奖励<[<$Str(N$昨日头颅_第3名)>]/FCOLOR=69>元.. 0

goto @main_112

break



#if

Equal <$USERNAME> <$Str(S$昨日头颅_第4名名)>

Equal S$昨日头颅_第4名_状态 未领取

#Act

DelTextList ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt <$Str(S$昨日头颅_第4名区)>:<$Str(S$昨日头颅_第4名名)>:未领取

AddTextListEx ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt <$Str(S$昨日头颅_第4名区)>:<$Str(S$昨日头颅_第4名名)>:已领取 4

GAMEPOINT + <$Str(N$昨日头颅_第4名)>

AddTextListEx ..\..\..\..\钢琴制作\全区喊话.txt <头颅排行奖励:/FCOLOR=250>恭喜<≮<$Str(S$昨日头颅_第4名区)>≯/FCOLOR=242>玩家<"<$USERNAME>"/FCOLOR=251>荣获昨日<头颅排行/FCOLOR=253><"排名第四"/FCOLOR=254>获得现金奖励<[<$Str(N$昨日头颅_第4名)>]/FCOLOR=69>元.. 0

goto @main_112

break



#if

Equal <$USERNAME> <$Str(S$昨日头颅_第5名名)>

Equal S$昨日头颅_第5名_状态 未领取

#Act

DelTextList ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt <$Str(S$昨日头颅_第5名区)>:<$Str(S$昨日头颅_第5名名)>:未领取

AddTextListEx ..\..\..\..\钢琴制作\昨日领取情况头颅.txt <$Str(S$昨日头颅_第5名区)>:<$Str(S$昨日头颅_第5名名)>:已领取 5

GAMEPOINT + <$Str(N$昨日头颅_第5名)>

AddTextListEx ..\..\..\..\钢琴制作\全区喊话.txt <头颅排行奖励:/FCOLOR=250>恭喜<≮<$Str(S$昨日头颅_第5名区)>≯/FCOLOR=242>玩家<"<$USERNAME>"/FCOLOR=251>荣获昨日<头颅排行/FCOLOR=253><"排名第五"/FCOLOR=254>获得现金奖励<[<$Str(N$昨日头颅_第5名)>]/FCOLOR=69>元.. 0

goto @main_112

break

#if

#Act

MESSAGEBOX 领取失败:\\你未进入排名前五名,或已经领取,无法领取奖励,请今日继续努力!

break









[@开始挑战]

#IF

checkitem 基金头颅 1

#ACT

TAKE 基金头颅 1

LOADVAR HUMAN 塔层数一 ..\..\..\..\钢琴制作\塔层数一.txt

CALCVAR HUMAN 塔层数一 + 1

SAVEVAR HUMAN 塔层数一 ..\..\..\..\钢琴制作\塔层数一.txt

LOADVAR GLOBAL 全区塔消费记录一 ..\..\..\..\钢琴制作\塔消费记录一.txt

CALCVAR GLOBAL 全区塔消费记录一 + 2

SAVEVAR GLOBAL 全区塔消费记录一 ..\..\..\..\钢琴制作\塔消费记录一.txt

goto @名字检测

goto @main_112

AddTextListEx ..\..\..\..\钢琴制作\全区喊话.txt {[头颅公告]:|251:235:0}{<$SERVERNAME>|242:4:0}的勇士{"<$USERNAME>"|249:4:0}提交了:{『基金头颅』|70:4:0},当前总奖池{≮<$GLOBAL(全区塔消费记录一)>≯|224:4:0}元人民币! 0

break

#ELSEACT

MESSAGEBOX 提交失败:\\你的头颅不够无法提交!!!!!

break



[@名字检测]

#if

Not CHECKTEXTLIST ..\..\..\..\钢琴制作\当日人物名字头颅.txt <$USERNAME>

#Act

AddTextListEx ..\..\..\..\钢琴制作\当日人物名字头颅.txt <$USERNAME> 0

AddTextListEx ..\..\..\..\钢琴制作\当日人物区字头颅.txt <$SERVERNAME> 0


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